Classik raidek
2011.07.12. 14:52
Blackwing Lair
Classic dungeonok
2011.07.12. 14:05
Mielőtt elkezdődni a leírás külön-külön az egyes dungeonokhoz javaslom mindenkinek hogy szerezze be az Atlas nevű addont, amivel kikeresheti a dungeonok térképeit a játékban és ezáltal könnyebben tud boldogulni a térkép segítségével. Ha ez az addon megvan az itteni leírásnak tökéletesen elégnek kell lennie az összes végigcsinálásához.
Naxxramash
2011.03.08. 17:44
The Plague Quarter
Képességei:
PHASE1
- Spell disruption: 20 yardra a boss közelében minden kasztidős spell 300%-kal lassul.
- Decrepit fever: disease, ami sebez meg maxhpt csökkent, leszedni izibe.
90 másodpercig tart.
PHASE2:
- Az emelvény területe elkezd 7500 DPSsel sebezni.
- A szoba többi területe pedig elkezd zöld lávakitöréseket produkálni.
40 másodpercig tart.
Taktika: Rendesen úgy kéne csinálni hogy phase1-ben mászkál vele a tank és a melee dps az emelvényen kívüli területen kerülgetve a kitöréseket - de a bosst be lehet úgy pozicionálni, hogy a platform egyik sarkában legyen, az átellenes sarokban meg a ranged/healer pont 20 yardon kívül lesz és kasztolhat.
Ami a csatában nehéz az a phase2. Ott akkor az emelvényről azonnal le kell futni mert 7500 DPS nem túl kellemes élmény. Odalent viszont 6-7K sebzésű kitörések vannak folyamatosan, ezek között kell navigálni 40 másodpercig. Ezt hívján Heigan táncnak. A szoba területe 4 szektorra osztható, 1es szektor ahol bejövünk és 4es ahol a kijárat fog megnyílni. Gyakorlatilag az 1es szektor fog először felrobbanni phase2 elején, így a 2es szektorra kell lefutni, majd 3 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1 -> 2 -> 3 stb irányban futni. Gyakorlatilag mindig oda kell futni ahol épp eltűnt a zöld kitörés. A padló réseire ne álljatok soha, ott jön fel a szmötyi. Ha a tank lent bohóckodik a bossal akkor még a padló felforrása előtt le lehet futni az 1-es szektorra.
Képességei:
- Necrotic aura: 20 másodpercenként kasztolja, 17 másodpercre minden heallel szemben immunissá teszi a raidet.
- Inevitable doom: 30 másodpercenként 4K shadow sebzés az egész raidre. 5 perccel pull után 15 secenként kezdi használni, ez egy soft enrage.
- Fungal creep: +50% crit esély, -100% okozott threat 90 másodpercig. Ezt a debuffot a játékosok a 30 másodpercenként idézett spórák megölésével kapják meg. A spóra halála környékén levő embereken érvényesül a debuff. Max 5 ember, 10 yardon belül.
Taktika:
Minél hamarabb minden DPS vegye fel a spore buffot és ha lejár, vegye fel újra. Healelni végig lehet, csak a necrotic aura hatása alatt befejezett healekre a célpont immunis lesz. Így pl 2 másodperccel a necrotic lejárása előtt elkezdesz egy 2.5ös healt akkor az pont be fog érni az aura megszűnése után és befér még egy 2.5ös heal. Hotokat használni nincs értelme, nagy lassú healekkel vagy aoe healekkel érdemes operálni. A tankra elég másfél-két healer. Az egész a heal szervezéséről szól, illetve a magas DPSről. Mivel itt az aoe sebzés shadow alapú, elvileg shadow elnyelő potikat lehet használni.
Képességei:
- méregtócsa: durván 15 másodpercenként maga alá fingik egy méregtócsát ami 2000 DPSsel sebez és egyre terjed, kb 1 percig, majd elenyészik.
- slime spray: 6-7K sebzés frontálisan a boss előtt mindenkire. Ha ez nem volna elég ok arra, hogy senki ne álljon elé és ne legyen a raid felé fordítva, akkor még az is idetartozik, hogy akit a spray megüt abból egy fallout slime nevű add spawnol.
- mutating injection (disease): random emberre lövi 20 secenként, később egyre gyakrabban. Az áldozat 10 másodperc múlva VAGY ha leszedik a diseaset, 8Kt sebezve "felrobban" és hagy maga alatt egy ugyanolyan táguló 2K dps méregtócsát, amit a boss is hagy maga alatt.
- berserk: 6 perc után a boss 1000%-kal durvábbakat üt és kivégzi a raidet.
Taktika:
Ranged és healerek középtájt állnak. A maintank a terem falai mentén körbe-körbe járkál a bossal folyamatosan. Amikor méregtócsát köp a boss, akkor kell vele hátrálni egy kb 10 méternyit, hogy némi tágulás után is legyen elég sok hely a 2 legfrissebb tócsa közt.
Aki mutating injectiont kap, az azonnal kifut a boss MÖGÉ egy szabad helyre két méregtócsa közé és ott rakja le a saját tócsáját. Heal kell majd rá, a tócsa lerakása után azonnal vissza kell futni a raidbe. Ne a boss ELÉ rakjuk a tócsát mert akkor jól kitolunk a tankkal meg a meleevel, akiknek ezen át kell majd haladni vagy ki kell kerülni ugye.
Az injection disease, NEM SZABAD leszedni, mert akkor azonnal kisül, sanszos hogy még a célpont nem hagyta el a raidet és jól megszopatjuk ezzel egymást.
A slime sprayből spawnoló fallout slime-okat az offtank felveszi és a dps azonnal átvált rá. A slime is aoeban mérget sebez, ezért a melee dps végig a bosson van, csak a ranged kezeli a slimeokat. Az offtank szintén körben megy a maintank után, csak 1 kicsivel bentebb a terem közepe felé - úgy, hogy a boss méregtócsáiban már ne álljon, de az addok tócsáit se kapja meg a ranged/heal szekció. Ha ő kapna injectiont akkor ugyanúgy próbáljon meg a terem legszélén pukkanni és aztán visszamenni a "belső sávra".
- mortal wound: egy nagyobb instant ütés, ami feltesz egy debuffot: -10% healing taken, stackelődik 10-ig. 15 másodperc időtartam.
- enrage: 8 másodpercig 25%kal gyorsabban és nagyobbakat üt. Tranq shot vagy anesthetic poison leszedi.
- decimate: mindenki a maxhpja 5%ára esik vissza. Az esetlegesen bent levő zombik is. Kb 90 másodpercenként használja.
- devour zombie: egy közeli zombira rámozdul, megeszi és 5%-ot gyógyul.
- berserk: a negyedik decimate után szétszedi a raidet. Ez tehát durván 6 percet ad a kivégzésére.
Durván 10 másodpercenként spawnol 1 zombi chow nevű mob a szobába bejutásra használt cső alatt. Ezeknek a zombiknak 500K hpjuk van. A decimate rájuk is hat, ekkor 25K hpra esnek le. Stackelő debuffot raknak ami növeli a bekapott sebződést, ezért nem tankolhatók túl hatékonyan, kiteolni kell őket.
Taktika:
Maintank felveszi a bosst és elhúzza a csőtől átellenes oldali falhoz. A mortal wound miatt a tankok egymásról letauntolják durván 15 másodpercenként a bosst - követendő taktika, hogy az a tank akiről levették a bosst akkor veszi vissza, ha róla lejárt a mortal wound (15 sec). Ez némi kommunikációt igényel. így 10-20% heal csökkenés mellett lehet végig tankolni a bosst.
Az enrageket tranq shottal hunter, vagy anestheticcel rugó kezeli.
Decimate után az aktuális tankot igen gyorsan healelni kell, mielőtt a boss megeszi.
Mindenféle aoe lassítás és root szóba jöhet, akár az is hogy akármilyen pala conseccel aggrót tart a zombikon, közben hunter által rakott lassítócsapdán áthúzza őket.
A heal és ranged egy pontba áll. Azért kell az egy pontba állás, hogy a zombik ne szóródjanak hanem egy pont felé menjenek amikor spawnolnak.
A hunter CDre nyomta a lassító csapdát, a pala pedig conseccel aggrót tartott a zombikon és
folyton áthúzta őket a lassítócsapdán, hogy folyamatosan lassulva maradjanak.
Amivel még sokaknak van sikere, az a warrior kiting: egy piercing howlra specelt warriorra van szükség aki thunderclappel aggrót tart és piercinget spamelgetve lassítva tartja őket, a frost trap itt is használható amúgy.
A két addnak egyszerre kell meghalnia és nem szabad őket elmozdítani a platformjukról mert akkor kinyírja az egész raidet egy nagy áramütés.
Ha a két add egyszerre meghalt, Thaddius lassan életre kel. Le kell hozzá ugrani az addok platformjáról, ez egy kis ügyességi feladat.
- 15 másodpercenként 3 random emberre lightninget lő, durván 4K sebzés.
- Polarity shift: 30 másodpercenként random töltéssel ruházza fel a raid tagjait: mindenki pozitív vagy negatív lesz. Azonos töltésű emberek ha egymáshoz közel állnak, erősítik egymás sebzését. Ellentétes töltésűek 3500 DPSt tolnak egymásba.
- Ball lightning: ha senki nincs melee rangeben 20Ks lightningeket kezd dobálni az aggróelsőre. Ez nem fordulhat elő amíg él a tank.
- Berserk: 6 perc csata után rövidre zárja a témát.
Taktika:
Healerek és DPS elosztása a két addon, addok együttes megölése. Addokat ott tankoljuk ahol eleve állnak.
A DPSt úgy kell elosztani, hogy Feugenen ne legyen melee és kb azonos DPS jusson mindkettőre, az utolsó százalékokon össze kell hangolni a leölésüket. Mivel 5 DPS volt a csapatban, a 2 legjobb DPSt raktam az egyik addra és a 3 másikat a másikra. Mindemellett a jobbik singletarget healert raktam Stalagg healre és a másik 2 healert Feugenre (aoe miatt).
Így azért a 3 DPSes oldal jobban fogyott, néha kellett ott egy DPS STOP, de ez könnyen összehangolható addon nélkül is, a tankok cserélődésekor könnyen látni lehet, hogy van-e eltérés és mennyi, de menet közben is nyugodtan le lehet kommunikálni vagy ki lehet pillantani oldalra. Az addok kontrollált leölése nem okozhat gondot.
Ezután jól kivitelezett ugrás Thaddius platformjára. Pontosan kell ugrani mert bele lehet esni a szmötyibe, ami nemjó.
A negatív töltés az ajtóból nézve BAL oldalára menjen Thaddiusnak, a pozitív a jobb oldalára. A töltésváltozásokat AZONNAL le kell reagálni. Amikor valaki átmozog a túloldalra, a saját nézőpontja szerinti JOBB oldalon közlekedjen. A tanknak is át kell állnia a megfelelő oldalra mindig.
A teljes azonos töltésű oldal a tankra álljon amennyire lehet, hogy mindenki mindenkinek adja a töltetek által az extra kakaót.
Lady Blameaux:
- pullkor a bal felső sarokba fut (ajtóból nézve)
- shadow boltokat kasztol a legközelebbi játékosra. Reflectelhető.
- void zoneokat idéz maga körül, ezekből ki kell állni gyorsan
Sir Zeliek:
- pullkor a jobb felső sarokba fut (ajtóból nézve)
- holy boltot és wrathot kasztol a legközelebbi játékosra. Reflectelhető.
Thane Kor'Thazz:
- pullkor a bal alsó sarokba fut (ajtóból nézve)
- ~15K összsebzésű meteor. Saját magára lövi, a körülötte állókon eloszlik a sebzés.
- fizikailag ütöget, rendes tankkal tankolandó.
Baron Rivendare:
- pullkor a jobb alsó sarokba fut (ajtóból nézve)
- shadow dotot tesz a tankra és van egy kis shadow aurája is, mint azt Stratholmeban láttuk tőle.
- fizikailag ütöget, rendes tankkal tankolandó.
Elég egyszerűen kilogikázható, hogy a markok miatt senki semelyik boss közelében nem tölthet el huzamosabb időt, mert nem lehet majd kihealelni.
A taktika tehát ennek mentén készül. Ami nálunk bevált az a következő volt:
Tank1: Korthazzt fogja tankolni és ez lesz az első amit a DPS is gyepál.
Tank2: Rivendaret fogja tankolni.
A terem hátulsó részében a ranged DPS és a healer tankolja a két kaszter addot, Zelieket és a Ladyt. Egyszerűen az egyikük a Ladyhez, a másikuk Zeliekhez áll közel, healelik egymást/magukat és kiállnak a void zónákból amíg az első két add a kapunál meghal. 3 vagy 4 marknál helyet cserélnek, ezzel az aggró is átadódik. Ezt ők kommunikálják le szépen egymással folyamatosan. Ők külön egységet alkotnak, a többieknek nem kell foglalkozni azzal hogy ők mit tesznek.
2) Tank1 és csoportja mindig együtt mozog a meteor sebzéselosztása miatt. 3 marknál Tank1 és Tank2 (illetve csapataik) találkoznak a kapu előtt és áttauntolják egymás lovasát, majd visszamennek a saját sarkukba a csapatukkal együtt. Azaz Tank1 és Tank2 mobot cserél (hogy másik mark stackelődjön és az előzőleg felgyűlt mark leessen, ne sebezzen többet), a csapat marad a tankokkal és a tankok is ugyanabba a sarokba húzódnak vissza ahova eredetileg álltak. Igen, ekkor a DPS az első csere után Korthazz helyett Rivendaret fogja ütni. Nem baj az. Következő 3-4 marknál ismét visszacsere és ismét Korthazzra megy a DPS. Ha már 20-30% körül van a DPSelt add, érdemes kivárni akár az 5 markot is, még nem fog belehalni senki.
Ha Korthazz meghalt, a tankja átveszi Rivendaret és a felszabaduló tank elmegy hátra tankolni Zelieket vagy Ladyt, esetleg megáll az emelvény közepén és kimegy kávét főzni, nem annyira lényeges :) A DPS ledarálja Rivendaret. Ha esetleg nem sikerülne 5 markig ledarálni, akkor szólni kell a kávét főző tanknak, hogy mégis jöjjön már kicsit vissza és vegye át, amíg a DPS kimegy a terem közepére megvárni hogy leessen róla a Rivendare mark. (És utána már mindeképp le fog menni Rivendare)
3) Ha a két melee add meghalt, maradt 2 kaszter add hátul. Itt a mobok nem mozgathatók így csak az emberek cserélődnek rajtuk, egyszerűen annyit kell csinálni hogy valamelyikre rámegy az összes DPS, aztán ha van 3 mark mindenkin akkor átmegy az egész a másik mobra. Persze egyvalaki mindig maradjon aki testközelségével tankolja az addokat. Ha nincs senki se közel, akkor az egész termet szétblasztolják ezek a marhák, figyelni kell.
Lehet variálni is, lehet mást ölni, lehet egyszerre több bosst ölni, halál mindegy, nekünk ez vált be és ez talán a legegyszerűbb amit leírtam.
Grand Widow Faerlina
Maexxna
Kel'Thuzad
T7-es dungeon taktika hunter szemmel
2011.02.27. 17:29
Általános taktika
Felkészülés a raidre
2011.02.24. 18:27
Flask-ok / Elixir-ek
A legáltalánosabb ilyen buff, amit használunk a Flask of Endless Rage. A Frozen Orb -> Frost Lotus beválhatóságának bevezetésével egészen elérhető árú is lett.
Ettől a flaskától csak pár alkalommal van okunk eltérni, ez esetben az alábbi elixírek közül választhatunk:
(Igen, ez BC-s receptek, de máig a legjobbak.)
- Elixir of Armor Piercing
Ha ArP-re gemelünk, akkor ez kell neked, több DPS-t jelent, mint az AP-s flaska. - Elixir of Accuracy
Ha nincs meg a hit ratinged, akkor használd. (Bár ha ezen múlik, akkor valamit rosszul csinálsz.)
És mivel az elixír-eket párban lehet használni (Battle és Guardian Elixír-ek), így ezek mellé a Elixir of Mighty Thoughts -ot használunk, ami plusz manát (és kevesebb Aspect of the Viper-t) és a Careful Aim talenten keresztül plusz AP-t jelent.
A flaskák és elixírek közti másik különbség, hogy a flaskák halál után is megmaradnak. Viszont mivel az elixírek nagyságrendekkel olcsóbbak, így pénzben egyáltalán nem rosszabb azok használata.
Én egy estére (4 órányi raidre) 40-40 darab Elixir-t tárazok be, illetve 20 db Flask is van nálam mindig, ez általában bőven elég, még wipe-fesztiválokra is. :)
Food buff-ok
A következő ennivalók között választhatsz:
- Snapper Extreme
Ha nincs elég hit-ed, ez segíthet. (Bár eléggé valószínűtlen, hogy gear, talent, enchantok és gemek után ne lenne meg a hited.) - Blackened Dragonfin
Ha Agility-re vagy gemelve, akkor ez a te kajád. - Hearty Rhino
Ha ArP-re gemelsz, akkor ez kell neked. - Fish Feast és Great Feast
Raid-ben általában van lerakva, ha nem létfontosságú a DPS-maximalizálása, akkor ehetsz ebből is.
És van a pet-nek is kaja buff, mégpedig a Spiced Mammoth Treats, amit szintén illik megetetni vele, ha a DPS maximálizálására törekszünk.
Egy estére a kiválaszott kajából 40 darabot viszek.
Potion
A potik olyan italok, amik rövid irőre erősítik egy tulajdonságunkat, 2 perces CD van rajtuk, ami viszont csak Out Of Combat-ban indul el, azaz egy harc közben egy potit lehet meginni.
Viszont van egy trükk, amivel egy fight alatt 2 potit is el tudunk használni. (Jómagam az Ensidia-tól lestem el. ;))
Ha a harc kezdete elött 1-2 mp-vel megiszunk egy potit, akkor rögtön elkezdődik a visszaszámlálás, és ha jól időzítettünk akkor a maximális 15 mp-ből 13-14 mp-t ki is tudunk használni a potinkból, ami után (a 2 perc letelte után) még hátravan egy teljes időtartamú szabadon felhasználható potink. Aprócska trükk, de DPS-re kiélezett fightoknál jól jöhet. :)
Az általunk használt poti a DPS-elésre Potion of Speed, ami a haste-ünket növeli, ami ugyan nem a legerősebb stat-unk, de ennél jobb nem akad DPS-re.
Ez alól egyetlen kivétel van, ha fogytán a manánk, ez esetben többet érhet egy Runic Mana Potion, mert 0 manával túl sok dmg-et nem csinálunk.
Illetve amennyiben kevés a HP-nk, és se warlock csokink (Healtstone) nincs, se heal-t nem nagyon látunk érkezni, akkor a haláltól megmenthet a Runic Healing Potion.
Egy este raid-re 40 Haste potion-t, és 20-20 mana- ill. HP-potit szoktam vinni.
Nyilak / töltények
Ha máskor nem is, de raid-ben mindenképpen a Shatter Rounds-t (ha puskát használsz) vagy Iceblade Arrow-ot (ha íjat vagy nyílpuskát használsz) használsz, rengeteget jelent a különbség.
Ezekből 8-10 ezer darabot viszek egy estére. Nincs megalázóbb egy hunter számára, mintha kifogy a lőszerből. :)
Scroll-ok / Dobok
Ezek ritkán használt dolgok, mivel nem stack-elnek a más kasztok által adott buff-okkal, így ezek csak akkor kerülnek elő, ha az adott raid-ben hiányzik egy buff.
- Runescroll of Fortitude
Ha nincs a raid-ben pap, aki adhatná a Power Word: Fortitude-ot, akkor ezzel felrakhatod az egész raid-re. - Drums of the Wild
Ha nincs a raid-ben druida, aki adhatna Gift of the Wild-ot, akkor ezzel pótolhatod a raid számára. - Drums of Forgotten Kings
Ha nincs a raid-ben paladin, aki Blessing of Kings-et adhatna, akkor ezzel pótolhatod a raid számára. - Scroll of Agility VIII
Ha nincs a raidben DK (Horn of Winter) vagy sámán (Strength of Earth totem), akkor ezzel felrakhatod magadra ugyanazt a buffot. - Scroll of Strength VIII
Ez a fenti buff-ot adja, de a peted számára, így rá rakhatod fel.
Összefoglalás
Flaskák: -Flask of Endless Rage (+180 AP) 20db
-Elixir of Armor Piercing (ArP gemelés esetén) 40db
-Elixir of Accuracy(Hit hiány esetén) 40db
-Elixir of Mighty Thoughts 40db
Food: Snapper Extreme(Hit hiány esetén), Blackened Dragonfin(Agi-ra gemelve), Hearty Rhino(ArP-re gemelve), Fish Feast és Great Feast(esetleg), Spiced Mammoth Treats(pet) 40-40db
Potionok:-40db Potion of Speed
-20db Runic Healing Potion
-20db Runic Mana Potion
Nyíl/töltény: 8-10ezer Shatter Rounds vagy 8-10ezer Iceblade Arrow
Scrollok: -Runescroll of Fortitude
-Scroll of Agility VIII(ha nincs DK vagy sámán totem)
-Scroll of Strength VIII(pet)
Raidelés 101
Sok huntard mászkál odakinnt. Komolyan, nem szeretem ezt a szót, de találó. Könnyű rossz hunternek lenni: Sok dolog történik, rengeteg (helyes sorrendben) nyomogatnivaló gombod van, és természetesen ne állj a tűzben, kerüld el a void zónákat, vagy bármi mást, ami meg akarja harapni a lábadat.
Itt van pár alapvető dolog, amit tudnod kéne a raidelésről, és arról, hogy mit kéne csinálnod.
Tanulj!
Ha új boss-ra mész, vagy valami új helyre mész, amit még sosem láttál, olvass taktikákat. Nézz videókat! Beszélj olyanokkal, akik már csinálták. Kérdezz raid-ben, kaszt specifikus chat-csatornán, Ventrilo-n. Mind felkészültebbé fognak tenni, nem vakon fogsz a boss elé kerülni. Plusz, nem fogod a raid idejét rabolni, amiért el kell magyarázniuk a taktikát.
Légy felkészült!
Minden raid-kezdetén legyen nálad elég kaja/pia/potion/flask/elixir. Ne feledkezz meg a nyílakról, töltényekről sem. Senki nem szereti, ha egy hunter harc közben fut ki a lőnivalóból, de mindenki ismer olyat, akivel ez megesett. Nincs időd? Vegyél az AH-ban. Többe fog kerülni, de legalább nem fogod vesztegetni 24 másik ember idejét azzal, hogy nem adod ki magadból, ami képes lennél.
(Bővebben lásd a Felkészülés raid-re cimű bejegyzésemet)
Kommunikálj
Sok idegesség és frusztráció megelőzhető lenne, ha az emberek kommunikálnának. Ha meghalsz, DC-zel, lagolsz, légy biztos benne, hogy valaki átveszi a részedre kijelölt fontos feladatokat.
Sose menj el AFK-zni, anélkül hogy szólnál egy officer-nek. Így ha visszatérsz nem vesztegeted mindenki idejét, hogy magyarázkodj a ninja-AFK-d miatt. Ha nem létfontosságú, jelentsd be, és tartsd magad hozzá. Ha élet-halál kérdés, HS-elj ki az instából, miközben szólsz egy officer-nek. Ha nem HS-elsz ki, akkor amíg vág le a szerver, addig nem tudnak kirakni a raid-instance-ból.
Ha harc elött kell elmenned, inkább a chat-en (is) jelentsd be, mert az írás megmarad, 5 perccel később is látni lehet. Ha boss-harc közben kell elmenned/DC-zel/lagolsz, Ventrilo-n mond el, kevesen olvassák a chat-et harc közben.
Ismerd a kasztodat!
Igen, tudom, ehhez idő kell és gyakorlás. Ha nem vagy valamiben biztos, kérdezz. A legtöbb raider boldog lesz, ha segíthet abban, hogy ne szúrd el később.
A Ventrilo nem a játszótered
Az egyik legidegesítőbb dolog, miközben raid-et vezetsz, kezelni a Ventrilo-n történő csevegést, amikor mások a harcot érintő létfontosságú dolgokról próbálnak beszélni.
Fel kell tudnod ismerni, hogy melyek a mások számára is fontos információk harc közben. Nem kell kommentálnod mások halálát, hogy „basszameg”. Ha meghaltál és dolgod volt, jelentsd be. Ha nem volt dolgod, ne kezdj el feleslegesen beszélni, írd be inkább a mentségedet raid-chat-re. Halottként van rá időd. :)
Ne vitatkozz raid közben
Nem kaptál időben heal-t? Lagod volt? Elfelejtetted, hogy megváltoztattátok a sorrendet? Upsz. Idegesítő, hogy egy hülye hiba miatt wipe-oltok, de az ezen való lovaglást nem old meg semmit.
Amikor egy officer megkérdezi, hogy mi történt, nem akar mesét hallani. Valójában az az utolsó dolog, amit hallani akarnak. Mond el mi történt, és ennyi. Valójában a legtöbbször elég ennyit mondanod (és legtöbbször ezt is akarják hallani): „Elszúrtam, több ilyen nem lesz.”
Senkit nem érdekel, hogy milyen jó vagy a játékban, senkit nem érdekel, hogy milyen jónak gondolod magad, te szúrtad el és nem tudod másra fogni. Fogadd el, javítsd ki legközelebbre, és lépj túl rajta. A hibádat megpróbálni másra kenni nem vezet sehova, csak felidegesíti a többi embert.
Tudd, hogy mi történik körülötted
Folyton odafigyelni egy raid-en fárasztó dolog, nem is kérdéses. Elvárják, hogy tudd, hogy mi történik körülötted, ki van körülötted, a peted/képességeid állapotát és fenntartani a rotációdat. Amikor már vagy harmincadszorra próbálod ugyanazt a harcot, egyszerűen nem fogsz tudni minderre koncentrálni. Az viszont kétséges, hogy a csőlátás a legrosszabb, ami egy raider-nél előfordulhat.
A legjobb tanács, hogy pár dolgot autopilótára állíts: Legyél képes álmodban is fenntartani a rotációdat, hogy ne kelljen a szemedet a CD-iden tartani. Szokj hozzá, hogy egy pillantással felmérd a környezeted. Debuff-ok fennt vannak? Ok. Valaki a közelemben, akinek nem kéne? Senki. Készül-e a boss olyan képességgel, amire figyelnem kell? 10 másodperc múlva. Hogy van a pet-em?
Ha akármikor az időd nagy részét ezen dolgok egyetlen egy része köti le, akkor valamit rosszul csinálsz.
Pár hunter-specifikus tennivaló:
Tudd, hogy kik a tankjaid és MD-zz gyakran!
Rakasd ki ora-ban a tankokat, rakd be a neked kellőt focus-ba, és beszéld meg, hogy kell-e valamikor különleges esetben MD.
Használd a képességeidet!
Összevissza elmászkálnak az addok? Rakjál Frost Trap-et! Egy caster kinnt álldogál az AoE mob-csoportból? Lőjj rá Silencing Shot-ot! Kite-olnod kell? Distracting Shot a nyerő! Futnod kell? Disengage-dzsel gyorsabban odaérsz.
Figyeld az aggro-meter, és FD-zz, mielött lehúznál valamit.
A tank és a healer-ek meg fogják köszönni. :)
És pár dolog, amit ne tegyél:
Ne MD-z senki másra viccből.
Tényleg ne, az emberek utálják ezt a „poént”. Ne tedd.
Ne hagyd a peted agresszíven.
Milyen lenne, ha a peted behúzná a boss-t, mikor még a trash-t sem vertétek le?
Addonok
A legfontosabb dolog, hogy meg tudjuk különböztetni a nekünk kellő információkat, a nem kellőktől. Például az MT-k HP-ja számodra érdektelen, ugyanígy, hogy mennyi manát ad vissza a replenishment állandóan. Ami téged érdekelhet, hogy él-e a tank, van-e még manád, él-e a raid, és a targeted információi, stb. :)
Rejts el minden nem kellő információt.
Nézzük, hogy milyen addonokat használok:
- Recount:
Ez a DMG-meter-em. - Omen:
Ez mutatja az aggrómat, mint ahogy a harc közbeni képen is látszik. Harc közben, ha van targetem, akkor ezt látom, harcon kivül pedig a DMG-meter, mivel annak harc közben nincs jelentősége. - Baggins:
Ez a zsák-addonom, praktikuson, szabadon konfigurálható csopotokkal. - Outfitter:
Ez a gear-addonom, praktikusan illeszkedik a fubar-ra, és autmatikusan is tud gear-t cserélni talent-spec-ektől függően például. - DBM:
A bossmod-om, ez visít, ha ki kell állnom a tűzből. Itt is sokminden képesség mutatását kikapcsoltam, csak azokat hagytam bennt, amikre nekem kell figyelnem. - ErrorFilter:
Ezzel rejtem el a hibaüzeneteket, amik amúgy tele-spam-elnék a képernyőmet. ("Ability is not ready yet" és társai). - oPie:
Az eddigi legpraktikusabb addon-om a csapdák, aspectek, mountok/HS kezelésére. BIllentyű-kombókra előhoz egy tárcsát, amire fel vannak fűzve az ability-k, amiket hozzárendeltél, és azok között anélkül tudsz választani, hogy az egérrel rájuk kéne klikkelned, így nem kell vadászgatni őket. - TimeToDie:
A középső 5 gombos bar fölé kiírja, hogy a jelenlegi DPS-sel mennyi idő múlva hal meg az add. Hasznos, ha tudod, hogy vajon kitart-e a manád addig, benne lesztek-e az Enrage timer-ben, BL még belefér-e a harcba, stb. - ViperNotify:
Síkit, ha kevés a manád és nem vagy Aspect of the Viper-be, illetve ha tele a manád és még mindig abban vagy. - Xloot:
A loot-ok felugró ablakát módosíthatom vele, helyezhetem át.
PVE lövéssorozatok, makrók, pet és mozgások
2011.02.24. 18:26
MM
MM talent-en így néz ki a prioritás-listánk:
Silencing Shot > Kill Shot > Serpent Sting > Chimera Shot > Aimed Shot/Multi-Shot > (Arcane Shot) > Steady Shot
Silencing Shot: Keveset sebez, viszont nem kerül GCD-be, tehát nem hátráltat semmilyen más lövést, ennek köszönheti előkelő helyezését. Érdemes a Chimera, Aimed, Kill Shot, Steady shot-okhoz hozzámakrózni, utána elfelejtheted.
Kill Shot: A legerősebb lövésünk, de csak akkor használhatjuk, ha a célpont 20% HP alatt van.
Serpent Sting: Buffolja a Steady shot-unkat, növeli a Chimera Shot sebzését, a 4db-os T10 szettbónuszt proccoltatja, és még sebez is. Ha egyszer felraktuk és Chimerával frissítjuk, akkor nem kell többször felrakni. (Kivéve %-os DMG buffoknál, de erről majd máskor.)
Chimera Shot: A talent-ág legfőbb lövése, 2 részletben sebez: egy nagyobb fizikai sebzést, illetve a Serpent Sting-et felújítva egy kisebb Nature alapú sebzést.
Aimed Shot: Instant, nagyot üt, healing-csökkentő debuffot is ad.
Multi-Shot: Az Aimed-del közös CD-n van, tehát vagy Aimed vagy a Multit lőjük. Multi több (maximum 3) célpontot sebez, tehát ha több célpontunk van (és egyik sincs CC-zve), akkor Aimed helyett Multi-Shot-ot használunk. (Egy célpontra többet sebez az Aimed, plusz az instant is, tehát 1 célpontra Aimed marad.)
Steady Shot: A helykitöltő lövésünk, az egyetlen, ami nem instant, viszont elég sokat fogjuk ezt használni, amíg várunk a többi lövésre, hogy behűljön.
Arcane shot: Relatíve gyenge lövés, általában Steady Shot-ot lövünk helyette, mivel már 400 ArP-vel is erősebb. Viszont futás közben, amikor Steady Shot-ot nem tudnánk lőni és már nincs más instant lövésünk, ellőhetjük ezt is.
Ha egy erősebb CD fél másodpercen behűl, akkor érdemesebb azt kivárni inkább, minthogy ellőni egy gyengébb lövést és utána lőni az erősebbet.
Harc kezdete hogy néz ki:
- Hunter's Mark felrakása a célpontra
- Misdirection felrakása a kijelölt tankra
- Serpent sting felrakása
- Innentől pedig a Chimera > Aimed > Steady Shot hármas lövögetése
- Ha futni kell, és az összes instant-unk CD-n van, Arcane Shot lövése
- 20% alatt pedig Kill shot lövése, ahogy lehetséges
Van még 2 nagyon hasznos képesség amit úgy hívnak: Rapid Fire és Readiness. A Rapid Fire segítségével 15 másodpercre megnő a lövés sebességünk 40%. Ez jelentős előny a Steady Shot lövésénél. Általában ilyenkor érdemes mindenféle egyéb damage növelő képességet (pl.: pet buff, trinket stb.) használni mellé, így több lövésre tudjuk alkalmazni az általuk nyert +damage-t. A másik képességünkkel leszedjük legtöbb képességről a cd-t így erről is.
Közben pedig egyéb képességek okos használata.
Ha a Silenc Shotra szükség van egy adott bossnál akkor természetesen ne makrózzunk, hanem azt is a kívánt időben használjuk. (lsd.: lent)
Makrók
Pet-makró
Az első egy all-in-one makró a petre. Ha halott feléleszti, ha él, Mend Pet-et cast-ol rá, ha él és nyomod a Shift-et Dismiss-eli a petet. És mivel ha a pet halott, de a hullája eltűnt, akkor a WoW nem midnig veszi halottnak, ezért Ctrl-t nyomvatartva is megpróbálja feléleszteni.
/cast [@pet, dead] Revive Pet; [modifier:ctrl] Revive Pet; [modifier:shift] Dismiss Pet; [nopet] Call Pet; Mend Pet
Hunter's Mark / Focus makró
Ezzel a makróval intézem az addokra való HM feltételét, illetve ha baráti célpontra nyomom rá, akkor berakja focus-ba. (Illetve az Alt nyomvatartásával ehetőségem van ellenséges célpontot is berakni focusba HM felpakolása helyett.)
#showtooltip Hunter's Mark
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [harm] Hunter's Mark
/focus [help][modifier:alt]
/console Sound_EnableSFX 1
Misdirection-makró
Ezzel a makróval szoktam MD-t küldeni. Ha a target-em barátságos, ő lesz az MD célpontja. Ha nem (vagy nincs célpontom), akkor a focus-omra (amit a fenti makróval állítottam be) rakom fel. Ha se a célpontom nem megfelelő, és friendly focus-om sincs, akor a petemre castolja.
Fight elején beállítom a kívánt tankot focusnak, onnantól kezdve csak akkor kell MD-célponttal törődnöm, ha másra kell valami ok miatt az MD.
#showtooltip Misdirection
/cast [help] Misdirection; [@focus,help] Misdirection; [@pet,exists,nodead] Misdirection
Master's Call
PvP környezetben egyértelműen többet használt funkció, de PvE-ben is megvan a maga haszna. ICC-ben HC Saurfang-on például leszedi a Blood Beast-ek lassító effekt-jét. Ulduar-ban pedig 3 add-os Freya-nál volt jó a root-olásból való szabadulásra.
/cast [modifier:ctrl] Master's Call; [target=player] Master's Call
Tranq-makró
Ha a kurzor alatt levő mob ellenséges, megpróbálja arra lőni, amúgy a célpontomra. A mouseover erőssége, hogy nem veszted el egy pillanatra sem a célpontodat, így az egy GCD elvesztésétől eltekintve semmilyen DPS-veszteség nem ér.
#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [@mouseover,exists,harm][exists,harm] Tranquilizing Shot; Tranquilizing Shot
Viper-makró
Az egyik leghasznosabb makróm olyan harcokon, ahol vannak manával rendelkező mobok, amiket nem kell elsőnek leölnöd. Hihetetlenül hasznos a mana-háztartásunk szempotnjából ez a kis képesség.
Csak föléviszed az egeret, elnyomod, és máris kapod a manát, miközben DPS-elhetsz tovább. Deathwhisper-en maga a Lady a manatartályom, Dreamwalkeren a Risen Archmages-ek (akik hátrébb helyezkednek el a prioritás-listán).
#showtooltip Viper Sting
/cast [target=mouseover,exists,harm][exists,harm] Viper Sting
Innentől jönnek a lövéseinkről szóló makrók.
Mindegyikbe be van makrózva a pet-ünk Bite és Rabid képessége (ugyanis ezeket a WoW magától apróbb késlekedéssel nyomja el, így auto-cast-ra állítva és bemakrózva apróbb DPS.növekedés érhető el.)
A Silencong Shot-ot csak az MM-es makrókba érdemes berakni, ott viszont mindegyikben, hisz nem kerül GCD-be az ellövése, így 0 idő ráfordításával okoz DPS-növekedést.
Aimed Shot
#showtooltip Aimed Shot
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack [harm]
/cast Silencing Shot
/cast Aimed Shot
/cast [@pettarget,exists] Bite
/cast [@pettarget,exists] Rabid
/cast [@pettarget,exists] Kill Command
/console Sound_EnableSFX 1
Chimera Shot
#showtooltip Chimera Shot
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack [harm]
/cast Silencing Shot
/cast Chimera Shot
/cast [@pettarget,exists] Bite
/cast [@pettarget,exists] Rabid
/cast [@pettarget,exists] Kill Command
/console Sound_EnableSFX 1
Kill Shot
#showtooltip Kill Shot
/console Sound_EnableSFX 0
/cast Silencing Shot
/cast [@mouseover,exists,harm][exists,harm] Kill Shot; Kill Shot
/cast [@pettarget,exists] Bite
/cast [@pettarget,exists] Kill Command
/console Sound_EnableSFX 1
Serpent Sting
#showtooltip Serpent Sting
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack [harm]
/cast [@mouseover,exists,harm][exists,harm] Serpent Sting; Serpent Sting
/cast [@pettarget,exists] Bite
/cast [@pettarget,exists] Kill Command
/console Sound_EnableSFX 1
Steady Shot
#showtooltip Steady Shot
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack [harm]
/cast Silencing Shot
/cast steady shot
/cast [@pettarget,exists] Bite
/cast [@pettarget,exists] Rabid
/cast [@pettarget,exists] Kill Command
/console Sound_EnableSFX 1
Pet
3 fajta pet-család létezik: Tenacity (tank), Cunning (support), és Ferocity (DPS)
Mivel a mi feladatunk raid-eken elsősorban a DPS, ezért a pet tipusának és talent-jének kiválasztásakor az a célünk, hogy a pettel együtt számolt DPS-ünk nőjjön.
A jelenlegi keretek között erre a farkas (wolf) a legmegfelelőbb. Bár a macskák több DPS-t csinálnak, mint a farkasok, de a farkasoknak van egy döntő képességük, a Furious Howl.
Ez a képesség megnöveli a mi és a petünk Attack Power-ét 320-szal 20 mp-re 40 mp CD-vel, tehát 50%-ban.
Az így nyert DPS-sel a farkassal jobban járunk, mint bármelyik macskával.
(A farkas túlzott imbaságával a Blizzard is tisztában van, kilátásba helyezték a nerf-et, de jelenleg ennél több nem történt.)
A farkasunk a mi DPS-ünkből mintegy 10-12%-ot csinál, így halála esetén ennyi DPS-től biztosan elesünk, plusz az általa biztosított +320 AP-től is.
Ne hagyjuk hát meghalni, ha kell hívjuk vissza és rakjunk rá egy Mend pet-et.
A jelenlegi leghasznosabb pet dps-talent így néz ki: http://www.wowhead.com/?petcalc#0Md00sc00hooo
Mivel jelenleg a petünk nagyon ritkán hal AoE-ban, általában csak direkt sebzésben tud meghalni (akkor viszont oneshot-olja őt valami mob.), így a Staminát, Armor-t, Resistance-t adó talentek nem szükségesek, ugyanígy a Heart of the Phoenix sem.
A Bloodthirsty-n lévő 1 pontot nagyjából szabadon lehet elosztani közte, a Boar's Speed és a Charge között. Szerény megalapozott véleményem szerint az állandó Happiness (125% dmg-t sebez a pet ilyenkor, ne feledjük!) és az állandó heal (ami kisebb AoE-kat képes kihealelni) sokkal többet ér, mint a másik két lehetőség bármelyike.
Petet agresszívra raid-ben, instában sose állítsd agresszívra, mert módszeresen megtámad minden ellenséges mob-ot, ami wipe-hoz fog vezetni, azért meg nem leszel megdicsérve. Vagy Passive (ez esetben csak akkor támad, ha te irányítod), vagy Defensive legyen (ez esetben csak azt támadja meg, akit te is megtámadsz, vagy téged megtámad).
Persze különleges esetek előfordulhatnak, amik más petet hozhatnak előtérbe.
- Ha nincs a raid-ben semmilyen Major Armor debuff (sem Sunder armor (warrior), sem Expose Armor (rouge)), akkor egy BM-hunter egzotikus petje tudja adni az Acid Spit-et.
- Ha nincs a raid-ben semmilyen Minor Armor debuff (sem Faerie Fire (Druid), sem Curse of Recklessness (warlock)), akkor egy hunter Wasp petje tudja adni a Sting-et.
- És végül ha nincs a raid-ben semmilyen vérzésnövelő debuff (sem Mangle (feral druid), sem Trauma (arms warrior)), akkor egy hunter Rhino petje tudja adni a Stampede-t, ami más, mint fentiek, mert kevesebbet nyújt csak (30% helyett 25%-ot, a fentiek viszont ugyanazt adják, amit az egyes kaszt-ok tudnának).
Mozgás
A mai nap két kis játékstílusbeli trükkről fogok nektek mesélni.
Mint a DPS-ek általában, a hunter-ek is akkor tudják a legjobb DPS-t kitolni, ha békésen állhatunk egyhelyben. Viszont ebben a játékban ez sajnos sokszor nem megoldható, ezért kénytelenek vagyunk mozogni valahova vagy valami elől vagy valami után.
A mozgás csökkenti a DPS-ünket, mivel:
- futás közben nem lövünk Auto Shot-ot
- futás közben nem tudunk Steady Shot-ot lőni
- ha a célpontunk a hátunk mögött van, nem tudunk bele semmit lőni
Az 1. és a 3. pontra van részleges megoldás.
Jump-Shot, avagy hogyan lőjjük le a hátunk mögött lévő célpontot
A Jump-Shot-nak nevezett dolog egy alapvető dolog, amit minden hunter-nek tudnia kéne. Ezzel a tudással könnyebben tudsz kitol-ni és csökkentheted a mozgás miatti DPS-kiesésed.
A Jump-shot nagyon egyszerű: futás közben csak felugrasz, a levegőben körbefordulsz, lősz egy instant lövést, befejezed a 360 fokos fordulatot, és leérkezéskor ugyanabban az irányban futsz tovább, amerre eredetileg. Ezen a módon az előrehaladásod sebessége nem csökken, és mégis tudod sebezni az ellenségedet.
Fontos! Ehhez a trükkhöz az egérrel kell kanyarodni, csak billentyűzetről nem hajtható végre. (Amúgy is sokkal jobban jársz, ha elfelejted a billentyűzetről való fordulást. :))
A végrehajtás a következő:
- Kezdj el futni. (Akár a W gombbal, akár mindkét egérgombot nyomvatartva.)
- Ugorj fel.
- Az ugrás elkezdésének pillanatában mindkét egérgombot nyomvatartva fordulj meg a tengelyed körül.
- Amikor legalább kb.-ra a hátad mögé (pontosabban az ellenség felé) nézel, nyomj el egy instant shot-ot. (pl. Chimera, Aimed, Arcane)
- Érkezz le a földre, és folytasd a futást az eredeti irányban.
Gyakorolhatod bármilyen mob-on, aki üldöz, vagy akár egy Training Dummy mellett elfutva is.
Természetesen ez a technika kombinálható a Disengage-dzsel, amikor az ugrás csúcspontjára kerülve (háttal az eredeti útiránynak) lövés után elnyomod a Disengage-t is. Ezzel sokkal gyorsabban tehetsz meg egy adott tévot, mintha csak futnál, és közben sebezted is az elleséget.
Auto Shot futás közben
Ez a ritkábban ismert és használt trükk.
Ezt csak akkor tudjuk használni, amikor végig futnod kell, hanem az a lényeg, hogy X időpontra egy bizonyos helyen, vagy a kiindulási ponttól Y távolságra legyél.
Például ilyen ICC-ben Festergut (ahol a spóráRA kell odaérned, mire lejár) vagy Sindragosa (Ahol az Icy Grip után a Blistering Cold robbanása elől kell kiérned).
A lényeg, hogy futás közben egy pillanatra megállsz, amikor az Auto Shot swing-timere lejárt, a célpontod felé fordulsz, megvárod, míg elmegy az Auto Shot, és futsz tovább az eredeti irányban.
Ez az Auto Shot hidden CD-jét figyelembevéve (ami 0,5 másodperc), kb fél másodpercet jelent.
Lehet, hogy apróságnak tűnik, de minek mondanánk le egy-egy Auto Shot jelentette 6-8k sebzésről, ha egyszer tudjuk jól is csinálni. :)
Érdemes-e
19 mp-nél tovább lőtt addoknál érdemes felrakni a Markot.
Serpent Sting - MM
Ha az add 5 mp-nél tovább él, akkor érdemes felrakni rá a Serpent Sting-et.
Hogyan is nézzen ki a pve talent, gear?
2011.02.24. 18:24
Na itt az első bejegyzés. Amit itt megtaláltok az elsősorban nem tőlem származik. Az eredeti leírás innen van: http://wow-hunter.blog.hu/. A szöveg gyakran ugyanaz, de sokszor átrendeztem, hozzáírtam, töröltem. Még az írás stíluson (E/1) sem nagyon változtattam hiszen már saját tapasztalatból is jól ismerem az itt leírtakat. Az író leírása kicsit más hiszen ő kifejezetten PVE hunter volt két talenttel, stb. Tehát akit ez nem elégít ki megpróbálhatja azt is kibogarászgatni, de nekem rengeteg időmbe került és szerintem itt eléggé jól össze van foglalva :D
Talent
A jelenlegi állás szerint PvE-ben az MM és az SV a leghasználhatóbb, a BM messze a leggyengébb közülük. MM magasabb gear után érdemesebb (Ulduar után) használni. SV viszont akkor jobb ha kevesebb a mana (5 vagy 10 fő).
| MM | SV |
jó | Nagyobb geartól nagyobb dps, egyszerű használat, +10% AP (talentolva). | Elég mana, kis HP-ra is, mozgás is lehet, manatöltés (talentolva) |
rossz | Mana-igényesebb, kisebb HP ellen gyengébb, kevés mozgás. | Bonyolultabb, magasabb geartól jobban lemarad. |
Miután ezt megnézi az ember elkezd gonolkodni hogy mit is válasszon. Nekem a végső két ok ami alapján az MM-et választottam: 1. nagyobb geartól jobb, 2. bossra alkalmasabb mint az SV. Ami meg az Ulduár utáni geart illeti nem kell félni mert mostmár dungeonból triumph esik amiből jobb geart lehet venni vendornál.
Tehát az MM talentem:
Az elvem hogy egyszerre egy mobra/bossra koncentrálok, így inkább azokaz választom, amik ennek a menetét segítik elő. Természetesen amennyi hunter annyi elgondolás ez csak egy segítség a jó dps-hez más talent is használható. A leírásban többször is MM-hez találsz meg dolgokat, de ettől eltérve is használni tudod az itt elhangzottakat. Íme a talentem:
MM
Fucused Aim (lsd lent)
Lethal Shots 5/5
Careful Aim 3/3
Improved Hunter’s Mark 3/3
Mortal Shots 5/5
Aimed Shot 1/1
Rapid Killing 2/2
Cocussive Barrege 2/2
Readiness 1/1
Combat Expereience 2/2
Ranged Weapon Specialization 3/3
Piercing Shots 3/3
Trueshot Aura 1/1
Master Marksman 5/5
Wild Quier 3/3
Silencing Shot 1/1
Improved Steady Shot 3/3
Marked for Death 5/5
Chimera Shot 1/1
SV
Hawk Eye 3/3
BM
Improved Aspect of the Hawk 5/5
Edurace Training 5/5
Aspect Mastery 1/1
Nagyjából ez az alap. Ami változtathatja ezt azok a következő tényezők:
- megvan-e a 8% hit gear-ből és enchantokból? (Gem-eket ne számold, hacsak nem JC vagy.)(További magyarázat lejjebb.)
Ha nincs, akkor a Focused Aim-re mindenképpen rakj annyi pontot, amennyivel eléred a 8%-ot. (Minden egyes pont 1%-ot, azaz 32 hit rating-et jelent.)
Glyph-ek:
MM-ként a major glyph-jeink a következők legyenek: Serpent Sting, Steady Shot, Kill shot.
A Kill shot a legerősebb lövésünk, add-os harcokban pláne sokat számít, kisebb CD mindig jó neki. Mivel a Serpent sting a harc első másodpercétől rajta van a célontunkon, ezért a Steady shot glyph hatását végig érezhetjük. (3.2 elött bugos volt, mára javították.) És itt jön a Serpent Sting glyph. Sokan kérdezik, hogy miért is jó ez, mivel a Chimera Shot-tal 10 secenként újra felrakjuk a Serpent Sting-et, tehát semmit nem érünk, hogy tovább lenne fennt. Viszont érdemes megnézni a Chimera Shot leírását: Van egy alap sebzés, és mellé egy Nature alapú sebzés, ami megegyezik a Serpent Stingünk TELJES IDŐTARTAMÁRA vett sebzésével. Mivel a glyph a 15 sec-es, 5-öt tickelő SS-ből csinál 21 sec-es-t, ami 7-et tickel, így annak s ebzése megnő 40%-kal, így a Chimera Shot nature sebzése is nő 40%-kal.
Minor glyph-eknek Feign Death, Revive pet, Mend pet-et érdemes berakni.
Hit
Mi is a hit?
A hit mutatja meg, hogy mekkora eséllyel találjuk el a célpontunkat. Egy veled egyszintű célpontot 5% eséllyel NEM találsz el, tehát a hited 95%.
Tehát 80-as szintűként egy másik 80 ellen 5% hitre van szükséged, hogy soha nem miss-elj. Egy 82-es HC dungeon boss ellen 6% hit-re, egy raidboss ellen (amik 83-as szintűek) 8% hit-re.
Hogy miért fontos a hit?
Lehet akármekkora az AP-d/Crit-ed/ArP-d, ha nem találod el a célpontot, nem ér semmit, így tehát minden egyes hit rating a cap-ig (100%-ig) az összes egyéb statod értékét növeli.
(Arról nem is beszélve, hogy 3.2 óta a peted a hited után expertise-ot is kap, azaz ő is kevesebbet fog miss-elni.)
Hogy számoljuk a hitet?
Hitet a következő formában szerezhetünk:
- hit rating: Focused Aim (talent), Heroic Presence (draenei racial)
- hit %: gear, gem, flask/elixir és kaja
(Fontos, a karakterlapon nem látszik a Focused Aim talentből szerzett hit és a Heroic Presence (draenei racial) sem!)
80-as szintűként: 1 hit % = 32,78 hit rating
Tehát ha nincs hited sem draenei racialból, sem talentból, akkor 263 hit rating-et kell elérned, hogy ne miss-elj raidboss-okon.
Miért rossz, ha misselsz?
Azonkivül, hogy csökken a DPS-ed, jöhet rosszabbkor is egy miss. Például ha egy Tranquilizing Shot nem talál be, annak kellemetlenebb következményei is lehetnek (pl. wipe), de kite-olás közben egy mellément Concussive Shot is kellemetlen dolgokat jelent.
Tehát a lényeg:
Raiderként legyen meg buffokkal, talenttel együtt a 8% hited. (Értelemszerűen szintezés közben ez nem fontos, sőt, amennyiben csak HC dungeon-öket jársz, úgy a 6% az elérendő szint.)
Agi vagy AP
Agility
1 Agility ad nekünk 1 Attack Power-t, és 0,012 crit%-ot.
Az Agility-nek nincs felső határa (szaknyelvvel szólva hardcap-je), nincs olyan, hogy túl sok lenne belőle.
(1 kivétel, ha valaki eléri a 100% critet, akkor a crit része kárba veszik, de ezt elérni, jelenleg, tartósan nem lehet.)
Tehát az Agility révén nagyobbat lövünk, és nagyobb eséllye lövünk kritikus sebzést.
Armor Penetration
Az Armor Penetrarion (rövidítve ArP) a célpontunk páncélját csökkenti, ami meg a mi lövéseink erejét növeli, így végeredményét tekintve a lövéseink erejét növeli.
Specialitása, hogy van egy maximum értéke (jelenlegi 1400 ArP), ami fölött az értéke nullává válik, tehát efölé nem érdemes menni.
Másik speciálitása, hogy exponenciálisan skálázódik. Hogy mit is jelent ez?
Hogy minnél több van belőle, annál több DPS-t jelent 1 egységnyi növekedés belőle.
Például, ha van 1000 ArP-nk és szerzünk még 20-at, az jóval több DPS-t jelent, mintha 400 ArP-nk lenne és ahhoz szereznénk még 20-at.
Ebből kifolyólag az ArP-re nem érdemes részlegesen áttérni. (Tehát nem éri meg fele Agi-fele ArP-ra gemelni.)
Hogy is van ez az armor dolog?
A kőkemény matektól most megkíméllek benneteket, csak a logikáját értsétek meg. :)
Bármilyen ellenség armorjából a major és minor armor debuff-ok (Sunder Armor, Faerie Fire, stb.) révén figyelmen kivül hagyunk pár %-ot, ez idáig rendben van. (RP-s értelmben ezek segítségével leljük meg a páncélon a réseket.)
A fennmaradó részt befolyásolja az ArP, RP-s értelemben "átlőjjük" a maradék páncélt.
Az ArP hard cap-et nem befolyásolja, hogy van-e major/minor armor debuff, az mindig 1400 marad, tehát raidsetup-tól függetlenül ez az elérendő célod.
És akkor most melyikre is gemeljek?
Egyszerű: Ha el tudod érni az 1000-1100 ArP-t gemekkel/kajával/elixirrel, akkor érdemes ArP-re gemelni.
Ezen a szinten ArP többet ér már MM talenten, mint az Agility.
És mi változik az ArP-re gemeléssel?
A fizikai sebzéseid (Auto Shot, Aimed Shot, Chimera Shot) többet fognak sebezni, a nature (serpent Sting, Chimera Shot-nak a Serpent Sting-es része) és Arcane (Arcane Shot, Volley) sebzéseid kevesebbet.
Játékban ez gyakorlatilag semmi változást nem jelent, ugyanaz marad a shot-prioritásod.
Ha esetleg 400 ArP környékén nem vetted volna még ki az Arcane shot-ot a rotációdból, akkor most mindenképp tedd meg, és a talent-pontjaidat is vedd el az Imp. Arcane Shot-ról ha esetleg raktál volna rá.
Hogyan is stackeljem az ArP-t?
Egyszerű: gemekkel (lásd: http://wow-hunter.blog.hu/2010/03/23/gemek_enchantok), food buff-okkal és elixir-ekkel (lásd: http://wow-hunter.blog.hu/2010/04/05/felkeszules_raid_re)
Ne feledd, a hard cap 1400. Ha elérted, onnantól már nem ad neked semmit, így 1400 ArP felett újra Agi-s gemek jönnek előtérbe.
Gear
Stat-ok
Amilyen stat-okat gear-cserénél figyelembe kell venni: Hit, ArP, Agility, Crit, Intellect, Haste, AP
Ezek a statok számítanak nekünk, méghozzá ebben a sorrendben.
Hit: a legfontosabb, minden körülmények között legyen meg 8%. Ha gear-ből nincs meg, Focused Aim talentre tegyél. Ha úgy sem, enchant-oltass (Precision kesztyűre pl., Icewalker cipőre). Ha így sem, akkor jönnek a hites gemek.
Armor Penetration: Ha el tudod érni az 1000-es szintet ArP-vel, akkor érdemes rágyúrni, ilyenkor az ArP többet ér már MM talenten, mint az Agility. Az ArP exponenciálisan skálázódik, azaz minnél több van belőle, annál nagyobb upgrade még 1 belőle, egészen az 1400-as csúcsig (hard cap), amin túl már semmit nem ér. Tehát ha ArP-ra mész, akkor nem éri meg fele gemeket kicserélni, másik felét Agi-n hagyni, mert rosszabb lesz a végeredmény, mint valamelyikhez ragaszkodtál volna.
Agility: AP-t és Critet ad, szeretjük.
Crit: Kritikus sebzés esélyét növeli, jól jön.
Intellect: Növeli a manánkat (kevésbé fogyunk ki), és a Careful Aim talenttel minden egyes Intellect után 1 AP-t kapunk.
AP: növekszik a sebzésünk, ami sosem rossz.
Haste: gyorsabban lövünk Auto és Steady shotot. A semminél jobb, de nem priorításos.
Tehát a lista így néz ki ArP-re gyúrva:
Hit > ArP > Agi > Crit > Int/AP/Haste
Ha nem ArP-re gemelsz, akkor az ArP csak Agility mögé fér be.
Fontos: Az ArP SV talenten kevesebbet ér, ott Agility jóval tovább lesz mindig az erősebb, így ha elsősorban SV-ként játszol, akkor nem érdemes ArP-ra menned, maradj Agility-re gemelve, amíg el nem tudsz érni olyan 1200+ ArP-t, onnantól SV-ként is ArP kezd jobb lenni.
Lövedékek és settitemek
Egy hunter nem lehet meg lövedékek nélkül, ezek 2 tipusba sorolhatók nyilak (bow, crowwbow) és töltények (gun).
Nyíl: Iceblade Arrow > Saronite Razorheads > Terrorshaft Arrow
Töltények: Shatter Rounds > Mammoth Cutters > Frostbite Bullets
A legerősebb lövedékek egyáltalán nem drágák, amennyiben te magad veszed a mats-ot, és te crafoltatod le őket. Higyjétek el, megéri.
Amennyiben kevés pénzed van, használj 2 fajta lövedéket, az epiket raid-re, más helyre olcsóbbat.
Ami az item-választásainkat befolyásolhatja a stat-okon kivül, azok a procc-ok, bónuszok a szettitemekből. Ezért nem érdemes egyből felrakni egy új settitemet, meg kell várni mire min 2 lesz vagy még több.
Gemek, enchantok
Ha kevés a pénzed használj sima, kék gemeket (a megfelelő statokkal), rakjál 8 all stat-ot chestre 10 helyett, rakják 110AP helyett 85 AP-t a fegyveredre inkább. A kevesebb, de hunter-szempontból jó enchantok azt mutatják, hogy tudod, hogy mit csinálsz, de nincs pénzed. (Vagy még alacsony szintű a gear-ed, és nem akarsz egy 200 ilvl-es fegyverre 300g-t költeni. :)) Ha van pénzed, de mégsem rakatod fel a legjobbakat, az azt mutatja, hogy nem veszed komolyan, az meg szintén nem ajánlólevél. Ha egyáltalán nincs enchant és/vagy rossz tipusú van fennt, az meg azt mutatja, hogy nem is érted, hogy milyen és miért kéne, tehát nem értesz a kasztodhoz.
Minnél jobb helyre akarsz bekerülni, annál fontosabbak ezek az apróságok.
Enchant-ok
Menjünk végig slot-onként, hogy hova milyen enchantot érdemes rakni.
Head: Arcanum of Torment (Ebon Blade Revered kell hozzá, de Bind on Account, tehát elég ha annak a karakterednek van meg a repuja, aki megveszi, utána átküldheted account-on belül.)
Chest: Powerful Stats
Leg: Icescale Leg Armor (vagy LW-ként: Nerubian Leg Reinforcements)
Wrist: Greater Assault (vagy LW-ként: Fur Lining - Attack Power)
Waist: Eternal Belt Buckle (+ 1 gem-socket)
Back: Major Agility (vagy Engineer-ként: Flexweave Underlay)
Feet: Superior Agility (vagy ha hit kell: Icewalker) (vagy ha sokat kell fight közben helyezkedni: Cat's Swiftness) (vagy Engineer-ként: Nitro Boosts)
Hands: Major Agility (vagy ha hit kell Precision) (vagy Engineer-ként: Hand-Mounted Pyro Rocket vagy Hyperspeed Accelerators)
Ranged weapon: Heartseeker Scope
2H Weapon: Massacre
1H Weapon: Exceptional Agility vagy Superior Potency (vagy ha hit kell: Accuracy)
Finger: Csak Enchantereknek van: Assault
Gem-ek
Az elöző gear-es bejegyzésből tudjuk, hogy mik a fontos stat-jaink, ezeket illik enchantok-ban és gem-ekben is használni: ArP, Agi, Hit, Crit
Ha más stat-os gemeket használsz (MM vagy SV létedre), akkor itt az ideje a cserének.
(Igen, a sokszor látott kék socket-be illő AP+Staminás gemek is cserére érettek, nem éri meg őket használni.)
Nézzük, hogy milyen színű socket-ekbe mit rakjunk:
Meta: Egyértelműen Relentless Earthsiege Diamond.
Piros: Delicate Cardinal Ruby vagy Fractured Cardinal Ruby (ha ArP-ra gemelünk) a nyertes itt.
Kék: Kék jó gem nincsen. Pont. Egyetlen kivétel a Nightmare Tear, amiből egyetlen darab lehet a gear-ben (Uniqe lévén), így ezt a legértékesebb socket bonus-t adó helyre érdemes berakni. Ha felhasználtuk a Tear-t, akkor a maradék kékbe Delicate Cardinal Ruby -t vagy (ha ArP-ra gemelünk) Fractured Cardinal Ruby -t kell rakni.
Sárga: Amennyiben nincs kék socketünk, akkor ide jöhet a Nighamre Tier. Amennyiben már felhasználtuk, úgy mást kell keresnünk.
Ha ArP-re gemelünk, akkor Fractured Cardinal Ruby -t használunk.
Ha nem ArP-zünk, akkor a socket bonustól függ. Amennyiben a bónusz legalább 4 Agility vagy 8 AP, akkor egy Deadly Ametrine éri meg. (Többet nyerünk a búnuszon, mint a 10 Crit -> 10 Agi cserén vesztünk.)
Ha nem jó a socket bónusz, akkor egy szokásos piros gemet (Delicate Cardinal Ruby vagy Fractured Cardinal Ruby) rakunk be.
Mindenhol epic gemeket használtam, nem véletlenül. Ha valaki raidelni akar, akár PUG-gal is, elvárás az epik gemek. Triumph-ból, Honorból elég hamar összejön a szükséges mennyiség, tehát kifogást nem nagyon lehet találni. :)
(Természetesen a JC-kre is vonatkoznak a fentiek, viszont ők 20 Agi/ArP-s gmek helyett a 34 Agi-t vagy ArP-ot adó gemeket fogják használni.)
Hit-kérdés
Amint látjátok elég sok helyen felmerül a hit kérdése, amit el kell érni, viszont fölé menni pazarlás. (ArP-vel is hasonló a helyzet, de nem annyira erős stat, viszont sokkal nehezebb elérni a hard-cap-et)
Ezért most elmagyarázom, hogy én hogyan szoktam a hit-etemet a lehető leggazdaságosabban felhasználni. :)
A cél: 263 hit rating (8% kell egy boss ellen (technikailag 83-as szintűek), hogy ne lőjj egyetlen miss-t se.)
Ne törődj vele, ha 7-8 hit rating-gel több van és nem tudsz vele hogy játszani, de kevesebb sose legyen! :)
Gear: Először is számold össze, hogy mennyi hit van a gear-eden (gem és enchant nélkül). Ezen legtöbbször nem tudsz változtatni, ez az kiindulási alapod.
Talent: Amennyiben nincs meg a 263 (valószínűleg nem lesz meg), akkor jön a Focused Aim talent, ami talent pontonként 32 hit ratinget ad (1%-ot). Ha már csak 10-12 hit rating hiányzik a 263-hoz, akkor már nem érdemes talent pontot rákölteni, majd enchant-ból kipótoljuk.
Enchant: Ha még mindig nincs meg a 263 hit rating-ed, akkor amik szóba jöhetnek az a cipőn lévő Superior Agility cseréje Icewalker-re. Ha még mindig nincs meg a hit, akkor a kesztyűn lévő Major Agility-t érdemes Precision-re cserélni. (Ha még mindig nincs meg a 263 hit rating-ed, és 2 db egykezes fegyvert használsz (ami elég ritka), akkor használhatod ezt: Accuracy)
Gem: És ha még mindig nem lenne meg a 263 hit rating (ami valljuk be elég ritka), akkor használhatunk a Deadly Ametrine-nek helyett Rigid King's Amber-t vagy Glinting Ametrine-t, attól függően, hogy mennyi hit-re van még szükséged.
(JC-ként is hasonló a felállás.)
Azért ez a sorrend, mert így lehet a leggazdaságosabban elérni a hit cap-et, a legkevesebbet vesztve más fontos statokból.
Talent-pontból általában az Imp. Steady Shot-ra szoktunk rakni, de az (és még azImp. Barrage is) kevesebbet ér, mint a 32 hit rating a Focused Aim-ból.
Enchantok terén cipőnél 20 agit cserélünk 12 hit-re és 12 crit-re, kesztyűnél 20 Agit 20 hitre, egykezes fegyvernél 65 AP-t vagy 26 Agi-t 25 hit-re és 25 crit-re.
Ha gemet cserélünk, akkor 10 Agi-t vagy 10 AP-t cserélünk 10 hit-re, tehát itt a legrosszabb az arány, ez éri meg legkevésbé.
Bemutatkozás
2011.02.24. 17:03
Sziasztok!
Üdvözlök mindenkit a blogomban!
Néhány szót mondanék először magamról: BC-n kezdtem el WoW-ozni az Rworld szerveren játszok. Régen több karakterem volt (Nogri, Blorfand, Allypirate) most már csak hunteremet Notron-t használom. Idő hiánya miatt kellett karaktertörléshez folyamodnom és a huntit sokszínűsége alapján választottam ki.
Itt azt szeretném megmutatni, hogy csináljatok sokszínű huntert. A segédletet részben saját tapasztalatból, részben más oldalakról írtam. A cél hogy egy összefoglalást készítsek, ahol mindent megtalálsz a WotLK kiegészítőre.
Utolsó kommentek